Ne değişiyor?
Microsoft, DirectX Raytracing (DXR) tarafında 2018'deki ilk sürümden bu yana en kapsamlı güncellemeyi duyurdu. DXR, oyunlarda ışığın gerçek dünyadakine benzer şekilde yansımasını ve kırılmasını sağlayan ışın izleme teknolojisinin DirectX üzerindeki katmanı.
Şirketin paylaştığı test sonuçlarına göre yeni teknoloji, ışın izleme performansını 66 kat artırıyor. Aynı testlerde bellek kullanımı da yaklaşık yüzde 90 azalıyor.
Neden önemli?
Işın izleme, bugüne kadar yüksek donanım gereksinimi ve bellek maliyeti nedeniyle çoğu oyunda sınırlı kullanılıyordu. Performansın bu ölçüde artması ve bellek ihtiyacının düşmesi, tekniğin daha geniş donanım yelpazesinde ve daha fazla oyunda kullanılabilir hâle gelmesi anlamına gelebilir.
Ayrıntılar sınırlı
Kaynak haberde güncellemenin hangi DirectX sürümüne, hangi donanıma veya hangi oyunlara ne zaman geleceğine dair bilgi yer almıyor. Microsoft'un duyurusunun teknik ayrıntıları ve geliştiricilere sunulma takvimi ayrıca açıklanmayı bekliyor.



